Акар, спасибо за окончательный ответ. Закрывайте тему. |
Вернуться к расширенному поиску
Акар, спасибо за окончательный ответ. Закрывайте тему. |
И не только на старте, а и в дальнейшем. 1. Если убрать Ат и ввести выносливость. Уже через ТЦ не прокачаешь атлетизм, а получив плохой состав по выносливости ( после изучения), получишь вечную проблему дикой усталости или головную боль по смене состава. И игроки без хорошей выносливости все полетят в Лигу. 2. Вводим выносливость, но оставляем Ат. При хорошей выносливости у игрока освобождается слот под другую спецуху. Получаем огромное усиление команды (в разных вариантах) - ВЗРЫВАЕМ РЫНОК. Все скупают за бешеные деньги игроков с выносливостью, а остальные - в Лигу. |
Прихода церкви свидетелей выносливости? ![]() Ты понимаешь, что предлагаешь апокалипсис? Прости меня, Гена. |
Хм) Отменили под реформу Ат. А у тебя в команде все игроки с выносливостью 1-10% и ты это никак уже изменить не можешь - Ат не прокачать, она отменена. И вот ты начинаешь играть с дикой усталостью матч за матчем, пока не употребишь литр водки и не удалишься из ВСОЛа .... и с тобой еще половина ВСОЛа )))) |
Хорошо, согласен. Хотя, с учетом того, что как писали 98% работающих команд укомплектованв Ат4, то все равно всем придется изучать выносливость в СЦ. Естественно, все изучат выносливость быстрее, чем прс. А дальше? Все, о чем я написал - большой багабумс. |
Лишний слот под спецуху? Это взорвет рынок сильнее, чем прс. Игроки же без выносливости будут никому не интересны. (с) "Игроки с высокой выносливостью устают примерно также как сейчас игроки с Ат4" Получается, чтобы вычислить выносливость, и СЦ не нужен. Просто посмотреть, как он сыграет серию матчей, а значит, через 2-3 тура игрок станет или гением или никчемностью для команды (всех команд ВСОЛа). Ай, какой же кипишь поднимется. Я хочу это увидеть)) ПС. А какой срач начнется, когда выяснится, что у одного 10 игроков с классной выносливостью, а у другого только один. И приход из СШ НЕ атлетов и т.д. Ой, это будет бомба)) |
Спасибо. А то как-то иногда складывается впечатление, что коллизия превышает приведенные расчеты. |
Старость не радость. Тупею понемногу. А как в матче реально рассчитывается коллизия? Правила. https://www.virtualsoccer.ru/rules.php?page=40#p211 Имеем. Игрок. РС = 100. Г4Ск4. Играем британью. Получаем + от коллизии 40%. Как считать силу игрока в матче? От РС 100 или от РС 100*140% с коллизией, т.е. нового РС = 140. Вариант 1. 100 + 100*40% +100*64% = 204. Вариант 2. 100*140% (от коллизии) = 140. Дальше 140 * 164% ( от спецух) = 230. В общем, если умножить на 10 игроков всего состава, разница получается существенная. |
Вот отличная мысль. Ведь как раз не новички делают здесь атмосферу, сидят часами и даже донатят Лигу. Сидят в проекте фанаты, которые уже поиграли и влюбились в проект. И их нужно слышать Лиге. Это тот костяк, который ее держит. Не понимаю АиА. Вот о чём то и речь идет. |
Вы действительно считаете, что угадать коллизию - это глубокое изучение соперника, анализ и высокое искусство, данное только опытным психологам ВСОЛа? Просто мой вопрос Вам. Без фиги в кармане. |
Про плавающий супер уже написано. А ведь во ВСОЛе многие вещи еще зависят от силы команды, уровня базы, стоимости и т.д. Я понимаю, условный новичок Вася пришел в игру и за 1 минуту хочет победить ... иначе ему станет просто не интересно. А АиА хотят его оставить в игре. Что делать. Вот! Вася, на тебе коллизию - и 50/50 ты победишь и , может, останешься с нами. Это понятно. Но ведь с повышением опыта и понимания во ВСОЛе приоритеты могут несколько меняться. Так почему бы это не дифференцировать , как многое остальное. Например, поставить зависимость прибавки от коллизии от силы по VS. Чем слабее команда, тем больше прибавка, чем сильнее по VS, тем прибавка меньше. НЕ ПУТАТЬ ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ С ЗАВИСИМОСТЬЮ ПРИБАВКИ ОТ ОБЩЕГО СООТНОШЕНИЯ СИЛ! Может, тогда и Вася и АиА и опытный мастер будут довольны. |
Вот мне еще интересно. Коллизия - хорошая штука, нужно думать, анализировать, шанс слабым, нефиг лениться сильным, играй нормой .... и т.д. и т.п. Ребята! А какого вы все забили на 2-е точно такие же плюшки! Вы же их ни в грош не ставите! ВИД и ПОСТРОЕНИЕ защиты. Зависят от числа нападающих и SW. Ну вот где ж будет шанс всем поанализировать, если Акар объявит, что проигрыш ВИДа даст +44% сопернику, а ПОСТРОЕНИЕ добавит еще минус 38%!!!! ВОТ ГДЕ БУДЕТ РАДОСТЬ ОТ УГАДАЙКИ!!! ВОТ КАКИЕ ЖЕ БУДУТ АНАЛИЗЫ!!! А так ... все забили ... обидно((( |
Вот супер у нас - ПЛАВАЮЩАЯ плюшка, зависящая ОТ СООТНОШЕНИЯ СИЛ КОМАНД. А коллизия - нет. А почему? |
Так я же вам написал, как любителю кубиков. Играйте тик-так с 56% и будет вам счастье. |